PERUSASIAT; Osoita ja ammu, ja lukemattomia yksityiskohtia



VAIKKA digitaalikamerat näyttävät usein paljon elokuvaa syöviltä esi-isiltä, ​​ne kätkevät tekniikoita, jotka muuttavat koko valokuvausprosessia, pakottavat uusia sanastoja ja vaativat uusia ajattelutapoja kuvien ottamisesta.



Vakava valokuvaaja, joka on tottunut manipuloimaan kuvia valitsemalla filmin, objektiivin, suljinajan ja aukon, huomaa, että vaikka jotkut näistä käsitteistä ovat edelleen voimassa, digitaalikamera on ennen kaikkea tietokone, joka on hallittava omilla ehdoillaan.

Jopa osoita ja ammu -amatöörit, jotka etsivät mitään kehittyneempää kuin täysin automatisoitua steroideja käyttävää Polaroidia, joutuvat oppimaan perusasiat megapikselistä, otosten välisistä viiveistä ja kameran liittämisestä tietokoneeseen tai muuhun laitteeseen tehdäkseen tietoisen ostopäätöksen.



Nopeus

Perinteisessä valokuvauksessa filmillä on kaksi tehtävää: se vangitsee valoa ja tallentaa samanaikaisesti kuvia. Sen nopeus mitattuna I.S.O. arvosanat, ilmaisee, kuinka herkkä kalvon kemiallinen emulsio on valolle ja kuinka nopeasti suljin voidaan asettaa avautumaan ja sulkeutumaan eri valaistustasoilla.



Taitavat elokuvakuvaajat ovat taitavia käyttämään suljinnopeuden suhdetta aukkoon – kuinka leveästi suljin avautuu, mitattuna f-pisteinä – saadakseen halutun syväterävyyden, alueen, jolla kuva on tarkennettu. Sama perussuhde pätee digikameroihin ratkaisevalla poikkeuksella: perusvaloherkkyys - tekijä, joka määrittää I.S.O. nopeusluokitukset - ei koskaan muutu.

Digikamerassa valonkeräys ja varastointi erotetaan. Valo vangitaan kuvantunnistusmekanismilla - yleensä varauskytketyllä laitteella tai C.C.D:llä, mutta halvemmissa kameroissa täydentävä metallioksidipuolijohde tai CMOS. Seuraavaksi otettu kuva on muutettava digitaaliseksi dataksi kameran tietokonepiirin avulla. Lopuksi tiedot on tallennettava muistikortille. Toisin sanoen tarvitaan kolme vaihetta saavuttaaksesi elektroniikassa sen, mitä filmi tekee sulkimen napsauttamiseen kuluvassa ajassa. Kaksi viimeistä vaihetta selittävät usein ärsyttävän otosten välisen viiveen.

Digitaalisessa kontekstissa 'nopeudella' ei ole mitään tekemistä valoherkkyyden kanssa. Se on mitta siitä, kuinka nopeasti tietoja voidaan kirjoittaa muistikortille – sama vertailuarvo, jota käytetään arvioitaessa tietokoneen CD-RW-aseman nopeuksia 4X, 16X jne. Se ei ole millään tavalla analoginen elokuvan nopeuden kanssa.

Joten miksi markkinoiden nopeus ylipäätään on 'digitaalisen elokuvan' tekijä? Koska nopeiden muistikorttien käyttö voi auttaa lyhentämään otosten välistä viivettä. Valitettavasti tämä on kuitenkin totta vain, jos sinulla on uudempi kamera, joka on suunniteltu hyödyntämään nopeaa muistia. Useimmissa vanhemmissa kameroissa ja halvemmissa nykyisissä malleissa hidas tietojen muunnoselektroniikka - ei hidas muisti - pitää sulkimen toimimattomana jopa viisi tai kuusi sekuntia, mikä olisi voinut olla Kodak-hetki filmikameralla.

Suljinviiveelle ei ole alan standardia, joten se ei sisälly tuotteen teknisiin tietoihin. Jotkut valokuvausjulkaisut kuitenkin arvioivat suljinviivettä laitearvosteluissa. Hyvä paikka aloittaa on Popular Photography -lehden Internet-sivusto (www.popphoto.com).

Resoluutio

Digitaalikameroissa sulkimen napsautus on vasta ensimmäinen askel pitkällä ja monihaaraisella tiellä kuvan luomiseen, katsottiinpa sitä sitten verkossa, CD-ROM-levyllä tai valokuvapaperilla. Jokaisessa vaiheessa resoluutiota – kuvan yksityiskohtia – voidaan manipuloida, manuaalisesti tai automaattisesti interpolaatioksi kutsutun tekniikan avulla.

Oletetaan esimerkiksi, että otat kuvan tyypillisellä 2,1 megapikselin digitaalikameralla. Kuvan on ottanut C.C.D. ei yhtenä kuvana vaan 2,1 miljoonana kappaleena, kuvaelementtejä tunnetaan pikseleinä. Se saattaa kuulostaa paljon pienistä valopisteistä, jotka on pakattu kynnen kokoiselle alueelle, mutta suhteellisesti tämä resoluutiotaso on suunnilleen sama kuin halvalla kertakäyttöisellä valokuvakameralla. Vaatii kuusi miljoonaa tai enemmän pikseliä vastaamaan laadukkaan 35 millimetrin yksilinssisen refleksikameran resoluutiota. Elokuvan resoluutioetu on ilmeinen.

Silti 2,1 megapikselin digitaalikamerasi voi tuottaa äärimmäisen äärimmäisen (ja laadukkaan optiikan) 6 x 8 tuuman tai jopa suurempia värikuvia, joka sopii yhtä hyvin kehystettäväksi kuin samankokoinen 35 millimetrin tuloste. elokuva. Tämä on illuusio, joka johtuu interpoloinnista, eräänlaisesta digitaalisesta trompe l'oeilista, jota kameroiden, skannereiden ja tulostimien elektroniikka sekä pimeystilaa emuloivat ohjelmistot, kuten Adobe Photoshop, käyttävät.

Interpolointi tarkoittaa kuvatietojen tutkimista pikseleiden ryhmässä ja niiden välisten aukkojen täyttämistä parhaan arvauksen avulla siitä, mikä osa kuvasta putosi halkeamien läpi. Tämä arvio ei voi koskaan olla 100 prosentin tarkka, mutta se voi huijata silmän havaitsemaan elokuvamaisen värien jatkuvuuden ja rikkaat yksityiskohdat kuvassa. Puristit saattavat ulvoa, mutta silmän huijaamisestahan valokuvauksessa on kyse.

Interpoloinnin ongelma on, että se voi olla kumulatiivista. Jos jokainen digitaalisessa prosessissa oleva laite – kamera, skanneri, ohjelmisto, tulostin – saa täyttää havaitut aukot, seurauksena voi olla jonkinlainen visuaalinen kohina, joka peittää kuvan sen sijaan, että se lisää sitä, kunnes sinulla on enemmän Claude Monet kuin Ansel Adams. Onneksi interpolointi voidaan kytkeä pois päältä monissa laitteissa, ja se voi olla hyvä idea tehdä juuri niin, varsinkin jos värit alkavat olla psykedeelisiä.

Toisaalta resoluutiokysymys tulee vähemmän tärkeäksi, jos kuvasi on tarkoitettu katsottavaksi tietokoneen näytöllä, koska tyypillisen katodisädeputken resoluutio on paljon lähempänä digitaalisen valokuvan kuin elokuvan resoluutiota. .

Väri

Värien tarkkuutta vaikeuttavat digitaalikamerat, tietokonenäytöt ja tulostimet tuottavat väriä eri tavoin. Ensinnäkin kamera ja näyttö ratkaisevat kuvan pikseleinä, jotka tulostin muuntaa pisteiksi tuumalla. Vaikka ne ovatkin suunnilleen analogisia, ne perustuvat erilaisiin geometrioihin, mikä vaatii vielä toisen interpoloinnin.

Vielä tärkeämpää on, miten eri laitteet tuottavat valkoista ja mustaa. Näytöt tuottavat valkoista ns. värinlisäysprosessilla, joka sekoittaa yhtä paljon valon kirkkaimpia voimakkuuksia jokaisesta kolmesta katodisädeputken väripistoolista: päävärit punainen, vihreä ja sininen. Se tuottaa mustaa leikkaamalla kaiken valon kokonaan pois.

Mutta vaikka näyttösi käyttää valon fysiikkaa, mustesuihkutulostimesi luottaa pigmentin kemiaan, ja yhtä suuri osa punaista, vihreää ja sinistä mustetta tuottaa tummanruskeaa mutaa. Joten tulostin lisää neljännen musteen tuottaakseen mustaa, ja valkoisen tuottamiseksi se käyttää värien vähennysprosessia - ei tulosta ollenkaan. Tämä tarkoittaa, että tulosteen valkoisen kirkkaudella ei ole mitään tekemistä tulostimen kanssa. se riippuu täysin sen paperin väristä, jolle se on painettu.

Adobe ja Corel toimittavat pimiöohjelmansa värikorteilla, jotka voivat auttaa sinua kalibroimaan näytön manuaalisesti, mutta sen sovittaminen tulostimeesi on yleensä aikaa vievää ja kallista yritys- ja erehdystä. Ammattimaisen julkaisutuloksen saavuttamiseksi voit käyttää tuhansia dollareita digitaalisiin värikalibraattoreihin, jotka helpottavat työtä huomattavasti. Muista kuitenkin, että huolellisinkin kalibroitu näyttö tuottaa lähdevaloa, mikä tarkoittaa, että kuvat ovat yleensä paljon kirkkaampia ja eloisampia kuin tulosteesta heijastuva valo.

Muut näkökohdat

Lukemattomat pienet huolenaiheet voivat tehdä digitaalisesta valokuvauksesta turhauttavan kokemuksen, ja se tulee ottaa huomioon kameraa ostettaessa. Varmista esimerkiksi, että siinä on etsin, joka näyttää kuvan sellaisena kuin se on kehystetty, kun käytät zoom-objektiivia, ei pelkästään L.C.D. näyttö, joka on tehosyötti ja täysin käyttökelvoton kirkkaassa auringonvalossa. (Joissakin ammattimalleissa on yhden linssin heijastuskuvan etsintäominaisuudet, ja niihin voidaan sovittaa erilaisia ​​objektiiveja vaihtokelpoisesti filmikameroiden kanssa.)

Se, miten saat kuvat kamerasta tietokoneeseen tai tulostimeen, on ratkaisevan tärkeää, mutta se jätetään usein huomiotta. Sarja-, rinnakkais-, FireWire- (IEEE 1394)- ja S-videoliitännät ovat kaikki mukavia lisävarusteita, mutta ensisijaisessa liittimessäsi tulisi käyttää Universal Serial Busia tai USB:tä, joka tarjoaa plug-and-play-asennuksen ja on vakiona sekä Windows- että Macintosh-koneissa. . Sarjasarja on tulossa sukupuuttoon, rinnakkaisuus on hankalaa, ja FireWire tai S-video on edullinen vain nopeissa sovelluksissa, kuten video.

Kiinnitä huomiota siihen, millaista muistia kamera käyttää. CompactFlash on alan standardi. Sonyn Memory Stick on hieno tekniikka, mutta hieman vaikeampi löytää ja megatavua kohden lähes kaksi kertaa kalliimpi.

Lopuksi, erillinen flash-kortinlukija – joista osa on nyt saatavilla alle 50 dollarilla – on viisas investointi, jonka avulla voit siirtää kuvia yhdeltä muistikortilta tietokoneelle ja jatkaa kuvien ottamista toisella muistikortilla. Se on hyvin vähän rahaa suureen mukavuuteen.